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私は小説のロードス島戦記が大好きです。
だから、このゲームの発売が広告された時は、本当に本当に楽しみで、発売の日を指折り数えて待ったあげく、よせばいいのに当日に定価で買ってしまいました。
なんで地方の街の下水道が、確実にその街の規模の何十倍もあるんですか?
なんで善の神と邪神の神殿が、まったくおなじ造りをしているんですか?
ついでに言えば、なんでどの街の作りもおなじなんですか?
なんで原作では滅多に手に入らない魔法の武器が、そこらのザコをぶち倒すだけでいくらでも手に入るんですか?
なんでほとんど一定の歩数で敵と出会うんですか?
…少しプレイしただけで、このような疑問が無数にわいてきて、私の心を確実にすさませてくれました。
これをロードス島戦記と呼ぶならば、すべてを読み終わったあとのあの感動はなんだったのでしょうか。
すべて幻にすぎなかったのでしょうか。
でも、これだけならば、私はきっとこのゲームを何年か後には許すことができたでしょう。
たけしの挑戦状ですら、今となってはいい思い出だと思っていますから。
だけど。
ああ、だけど、このゲームだけは、いまだにどうしても許すことができないんです!
他に類を見ないほどへっぽこな戦闘システムのために!
まず、横が3マス、縦が7マスぐらいの(詳しい数字忘れました)細長いチェス盤を思いうかべてください。
そして、それをちょっと斜め45度ぐらいに傾けて見てください。はい、それがバトルフィールドです。
そのチェス盤の手前側に、キャラクター達が横ならびになって立っています。そして向側に、敵モンスターがならんでいます。
ところが、良く見てみると、敵側の中央の後ろ…つまり縦3マスの中央部には、さらにひとつ、黒いマスがついています、こちら側にはないあれは、いったいなんでしょう?
敵は、強いダメージを与えると、1マス下がります。丁度チェスのコマをはじいたみたいに。そこで好奇心にかられた私は、敵を黒いマスに落としてみました。えいやっ!
チェックメイト! 敵のリーダーを捕獲した!
…は?
ほうけてる暇もなく、戦闘はそこで終わり。
あの、これはいったいなんでしょう?
あわてて説明書を見てみると、「画期的なチェックメイトシステム!」とかいって、敵のリーダーを穴に落とすと生け捕りしたことになり、なんと経験値が2倍もらえますといった内容がえらそうに書いてあります。
うわあ、やったね! これでレベルアップも楽々さ!
…なんて思えるかどあほぉっっっっっ!!
このシステムにより、戦闘が赤子の手をひねるより簡単に、かつ、校長先生の訓示よりもつまらないものになっています。
しかもこれ、ボス格の相手にも有効で、小説中では主人公が最後までかなわなかった「黒衣の将軍」(私が心底惚れぬいたキャラ)を、バトル開始後約3秒でチェックメイトしちまった時は、本気で泣くかと思いました。
思いかえしてみても、ひどいゲームでした。
あ、ちなみにこのゲーム、魂の抜け殻のようになってまでやりつづけていたら、バグりやがってアイテムがまったく使えなくなったので、やめました。
角川。いつか殺る。
長々と失礼しました。
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ロードス島戦記
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