真・聖刻(ラ・ワース)


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真・聖刻(ラ・ワース)

真・聖刻(ラ・ワース)

機種スーパーファミコン
発売日1995年04月21日
ジャンルRPG
メーカーユタカ

投稿者:山部さん

 流石500円を切っただけの事はあります。
 かなり、掟破りの連続です。

●その1:いったん外に出ると、次に町に付くまで引き返せない!

 えー町を出る時に行き先を指定するんですね。
 そうすると、そこまで自動的に歩いていくんですね。
 もちろん敵も出ます。
 で、引き返せない、と。

●その2:武器、防具の強さは自分の勘頼り。

 えー強さを示すものがないのね。

●その3:敵は自分のレヴェルにあわせて出てくる。

 これは、普通RPGというのは場所によって敵が変わるものですが自分のレヴェルにあわせて変わっていきます。
 これは、一見親切のようにも見えますが、ボス戦の時にどれだけレヴェルをあげればいいのかまーーったく分かりません。

●その4:ボス戦はパンチキック防御の3つしかコマンドがない。

 えーボス戦はロボットに乗るんですが、この間魔法とアイテムは使えません。
 さらに1対1なんで防御の意味はありません。とういうか、防御してもダメージ半減しないんすけど。
 さらに、このパンチとキック、ボス戦ではキックだけを使わないと勝てないくせして、命中率が低い。
 15回打って10回当たれば死ぬ敵がいたとしたら、たいがい3、4回しか当たりません。
 当たるまでやり続けなければ行けません。

 そのほか、敵に殺された後、「はじめから」を選ぶとバグったり、強制的に殺られるイベントのあと、ダメージがそのまま、残ってて、さらに即ボス戦とか常軌を逸しているとしか思えないイベントが多々出てきます。

 君もやってみる?
 でも、流石にこれだけはすすめられない。
 と、いうか私自身、現在かなり困ってます。
 ぬぬぬーーー。

投稿者::うほさん

今クリアしました。
クソゲーです。

・町やダンジョンが無駄に広い、迷路のよう。
・しかし、そのだだっぴろい町で、村人一人に話せばその町は用済みになって次のイベントへ行く。つまりその一人以外は話しても無駄。
・レベル10あたりまでは迷路ダンジョンを進んでいけばよいのだけれど、
突然ボスが強くなり、ほぼ2連戦になるあたりで、一気にレベル6以上はああげないと勝てなくなる。
・ボス戦は変な機械で強制的に戦わなくてはいけない、魔法みたいなものはキャラにしかなく、機械になると使えない。殴る蹴るのみ。

1995年発売で1万円近くしたゲームとは思えません。

投稿者::9800円で買った通りすがりさん

95年の中学3年生の夏頃だったか、あの頃僕は理由は忘れましたが何故か身の丈に合わず1万円くらいお金を持っていました。
誰かに借りたり親に買ってもらったりしなくても新作のゲームが買える!
そう思って僕は事前にファミ通か何か、ゲーム雑誌を買って備えたんですよ。
で、そのうちの候補と言うかパッケージと雑誌での設定の奥深さ(これは原作がいいだけでゲームの内容とは無関係ですよね)によって最有力候補だったのがこのゲームでした。
聖刻ファンの友人もいて強く勧めていたのもあって意気投合して迷わず発売日に買いましたね。

切れそうなゲーム内容の果てにラスダンの1層上がるごとに2レベル上げないといけないジレンマと、「あれ?これで終わりなの?」という幕切れ。
説明書に書いていた『銃』とか全く登場してませんが・・・レベルも35くらいだし(普通当時のRPGはラスト付近のPT平均レベルは50~60でした)
必死に裏シナリオとか隠しルートとか探して旅してましたよ。
っていうか旅するにも燃料要るけど燃料が切れるとかないしー。
人間戦闘でレベル上がるとロボの破損と燃料が全快するとかどんだけ~

僕もクソゲー愛好家ですがSFCではこれが最強だったかな、多分。あ、いや最凶です。
サーディオンとかまかまかみたいな、まだやれるレベルのゲームとは天地の差でしたね。
ともあれお疲れ様でした。

投稿者::ペットバトルさん

こ こ ま で や っ て て ム カ つ く ゲ ー ム は な い で す



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