摩訶摩訶


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摩訶摩訶

摩訶摩訶

機種スーパーファミコン
発売日1992年04月24日
ジャンルRPG
メーカーシグマ商事

投稿者:K太郎さん

 歩く速さは亀並みだった・・・

 確か…ミジンコ人間になってしまった両親を助けるために旅立つ、とかそんな感じだったと思います。
 キャラクターデザインは相原コージだったかな。
 ストーリーはギャグを狙っているんだろうが、かなりはずして乾いた笑いしか起こらなかった気が…主人公が裸踊りをしたような気がするけど…
 後は…ROM内にCDでも入ってるんじゃないかってほど読み込みの時間があった気がする。  他の特徴として「続発するバグ」
 平気でクリア不可になるほどのバグが頻発します。
 私は途中で挫折しました、あれを続けるにはかなりの心構えが必要だった。

投稿者・天樹悠さん

 そうです。相原コージセンセがキャラデザです(笑)
 とにかくバグりまくりのゲームです!!(爆)

 ハマってしまうバグ!!
 グラフィックの上にバグったグラフィックは当たり前!!
 ありとあらゆるバグが詰まったゲームなんですよ~(笑)  更に、EDまでバグる!!(爆)

 戦闘終了からフィールドマップまでの読み込みはホントに
 「中にCD-ROM入ってるんじゃない?」
 って思うほどです(笑)

 魔法のかわりに「前世パワーで変身」ってのがありましてね(笑)
 それで前世の姿に変身して、特殊攻撃をするんですよ。
 その中に裸踊りもあった気がします(爆)

 また、必殺技を出す前の掛け声に名前を付けれるんですけど、
(17,8文字くらいだったと思う)
 必殺技を出しても、通常攻撃と変わりないグラフィック!(爆)
 天樹は「せっかちさんね。あわてちゃいやん」っていれて記憶が……(笑)

投稿者・裏高校生さん
 いろいろバグの話がありますが(w
 自分のカセットはどっかの木の実をイベント前にとってしまって味方キャラがバグって最強になりました(w
 ラスボスも一発です(w

 でもキャラは個性があって面白かったなー(爆)

投稿者::小樽の寿司さん

バグがありましたね~。
でもゲーム的には面白かったと思うけど、
ロード時間がかなり長くなければ・・・

投稿者::Dayさん

今更だけど。今更だけどジャンクソフトで購入しました(笑)

ソフトを知ったのは本当に最近で、ネットで動画を見たと言うのが最大の自己ポイントだったかなと思ってます。
実際、SFCにセットして電源を入れて…「うわぁ…」と声を洩らして。
(どっちつかずな感じで/笑)正直、シグマ商事やっちまったな、と思いました。

でも此処からが私の摩訶摩訶に対する情熱Playの始まりでした。

先ず何が何って言うのも可笑しい話。敵の名前が超☆適当!
「ザコ」 ドラクエで言うスライム。それが名前を変える度に「ザコしょうさ」とザコに変わりないんだ…と(笑)
当時のRPGにしてみれば、これが最高傑作だったんでしょう。…バグを除いて(ぁ

ダンジョンバグが一番困りましたね、中盤を過ぎた辺りでの『最短距離進むと完全バグ』に悩まされました。確かぎんのつるぎを取りに行く、あの洞窟です。
何度やっても地下に行けない、此処までかと正直挫折しそうになりましたね。でも何だかんだで攻略した覚えが…。

フィールドでへんしんを使いたくても、主人公の技しか開けないことや、仲間のへんしん(特にウルウルに限って)使用に関しては全ての枠内が「アイス」「えんげつぎり」になってたり(笑) ヲイッ!!

バグは仕様だと当時の開発チームがほざいていたとウィキにも掲載されていますが、全くその通りですね(笑うしかないッス)

総合評価としては最悪です。
しかし最悪ながらも、バグばかり気にしすぎているともっと最悪ですし、バグを気にせず又個々のキャラクターの特徴・特性を十分に把握しクソゲーと知りつつも、楽しいプレイが 必 要 ♪ですヨ。

私個人の評価は…… 今だから言えますがクソゲーはクソゲーと呼ばれようとも価値観の問題ですので…「まぁまぁ」でしょうか。
バグを気にしすぎないようにプレイすれば…、そこそこ面白いと思います。

「前世パワー万歳!」               以上、Dayでした



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