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| 投稿者:K太郎さん |
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歩く速さは亀並みだった・・・ |
| 投稿者・天樹悠さん |
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そうです。相原コージセンセがキャラデザです(笑) とにかくバグりまくりのゲームです!!(爆) ハマってしまうバグ!! グラフィックの上にバグったグラフィックは当たり前!! ありとあらゆるバグが詰まったゲームなんですよ~(笑) 更に、EDまでバグる!!(爆) 戦闘終了からフィールドマップまでの読み込みはホントに 「中にCD-ROM入ってるんじゃない?」 って思うほどです(笑) 魔法のかわりに「前世パワーで変身」ってのがありましてね(笑) それで前世の姿に変身して、特殊攻撃をするんですよ。 その中に裸踊りもあった気がします(爆) また、必殺技を出す前の掛け声に名前を付けれるんですけど、 (17,8文字くらいだったと思う) 必殺技を出しても、通常攻撃と変わりないグラフィック!(爆) 天樹は「せっかちさんね。あわてちゃいやん」っていれて記憶が……(笑) |
| 投稿者・裏高校生さん |
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いろいろバグの話がありますが(w 自分のカセットはどっかの木の実をイベント前にとってしまって味方キャラがバグって最強になりました(w ラスボスも一発です(w でもキャラは個性があって面白かったなー(爆) |
| 投稿者::小樽の寿司さん |
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バグがありましたね~。 |
| 投稿者::Dayさん |
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今更だけど。今更だけどジャンクソフトで購入しました(笑) ソフトを知ったのは本当に最近で、ネットで動画を見たと言うのが最大の自己ポイントだったかなと思ってます。 でも此処からが私の摩訶摩訶に対する情熱Playの始まりでした。 先ず何が何って言うのも可笑しい話。敵の名前が超☆適当! ダンジョンバグが一番困りましたね、中盤を過ぎた辺りでの『最短距離進むと完全バグ』に悩まされました。確かぎんのつるぎを取りに行く、あの洞窟です。 フィールドでへんしんを使いたくても、主人公の技しか開けないことや、仲間のへんしん(特にウルウルに限って)使用に関しては全ての枠内が「アイス」「えんげつぎり」になってたり(笑) ヲイッ!! バグは仕様だと当時の開発チームがほざいていたとウィキにも掲載されていますが、全くその通りですね(笑うしかないッス) 総合評価としては最悪です。 私個人の評価は…… 今だから言えますがクソゲーはクソゲーと呼ばれようとも価値観の問題ですので…「まぁまぁ」でしょうか。 「前世パワー万歳!」 以上、Dayでした |
| 1992/03/20 | 超攻合神サーディオン |
| 1992/04/19 | スーパー伊忍道・打倒信長 |
| 1992/04/24 | 摩訶摩訶 |
| 1992/12/23 | コンバットライブス |
| 1992/12/25 | ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 |
| 1993/08/06 | ソードワールド・SFC |
| 1993/11/19 | バトルマスター~究極の戦士たち~ |
| 1993/12/18 | ドラゴンクエスト1・2 |
| 1994/01/28 | バスタード~暗黒の破壊神~ |
| 1994/02/25 | ラモス瑠偉のワールドワイドサッカー |
| 1994/03/11 | ファーストクイーン オルニック戦記 |
| 1994/07/22 | ゼロヨンチャンプRR |
| 1994/08/12 | ワイルドガンズ |
| 1994/10/14 | UFO仮面ヤキソバン |
| 1994/11/18 | 鋼 HAGANE |
| 1995/04/21 | 真・聖刻(ラ・ワース) |
| 1995/07/28 | 忍たま乱太郎 |
| 1995/08/01 | SM調教師・瞳 |
| 1995/09/22 | 超兄貴・爆烈乱闘編 |
| 1995/09/29 | 美食戦隊 薔薇野郎 |
| 1995/12/25 | ロードス島戦記 |
| 1996/02/09 | バハムート ラグーン |
摩訶摩訶
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