美食戦隊 薔薇野郎


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美食戦隊

美食戦隊 薔薇野郎

機種スーパーファミコン
発売日1995年09月29日
ジャンルアクション
メーカーヴァージンインタラクティブ

投稿者:K太郎さん

 読み方は「ぐるめせんたいばらやろう」です。

 一応システムはファイナルファイト系なのですが、キャラクターがムチャクチャ濃い人たちだったと記憶しています。
 また、ステージとステージの間に、ひろった食材を2種類選んで調理をして、HPを回復できるのですが、ヘタな組み合わせにすると、ダメージを受けてしまいます
 たとえば、「なっとう」+「アイス」でできる「なっとうアイス」とかがそれにあたります。(ちゃんとしたものが出来ると、まともな料理名になります)

 もともと、ステージ間で出る回復アイテムの回復量が少ないため、ここでの選択は死活問題になるのです。
 にもかかわらず、仲間内でやると、ウケ狙いの組み合わせしかしなくなるという罠があります。
 これが、このゲームがバカゲーたるゆえんでしょう。

投稿者・jun.nさん

 裏技で敵キャラを使えるっていうのがあるんですが、何考えてつくってんでしょう?

 「よだれ」なるキャラを使うと、敵に攻撃されて、「やめて・・・」とあえぐだけだし、(攻撃はできない)、「じらい」なるキャラはふまれて自爆するのが唯一の攻撃方法とわ(当然死にます)。

 購入者アンケートでの購入動機No.1は「間違えた」(なにと!?)であったというのもうなずけます。

投稿者::流れ者さん

正直とてもバランスが偏ってます。掴み·投げ系の技を使えば楽々クリア、使わずにクリアできる人がいたら根気だけは一流だと思います。『ディナータイム』ではキノコ×2が必見。

また、ファイナルファイト系の横スクロール形式ですが、体力が無くなると、とりあえず即ゲームオーバー(爆)初めてこのゲームをやって、死んだ瞬間チャラッチャー♪というタイトルの音楽に切り替わった時は吹きましたよw難易度普通まではコンティニューできますが、難易度『アツい』では一切コンティニューができない…という以前に何がアツいのかサッパリです。
物語も特に無く、何故ラスボスがアレで結末がああなったのかとても気になるところですね。ちなみに敵の名前が適当すぎるのもバカすぎ。『あ、うん?』って名前なのかよ…orz



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