マインドシーカー


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マインドシーカー

マインドシーカー

機種ファミコン
発売日1989年04月11日
ジャンル超能力育成ソフト
メーカーナムコ

投稿者:匠さん

 ナムコが誇る伝説のバカゲー。
 ジャンルはあえて言うなら超能力者育成ゲームといったところでしょうか・・・プレイヤーの(爆)

 そう、このゲームはプレイすることによってゲームの中の主人公ではなく現実の世界のプレイヤーに超能力が芽生える(であろう)というコンセプトの非常に個性的なゲームなのです。

 ゲームの内容は例えばプレイヤーがAボタンを押したときに超能力が作用していたら赤ランプがつき、ある程度以上の確率で成功したら合格、といった感じです。
 どうやってプレイヤーの超能力を感知しているのかは謎です。
 僕は最初の超能力開発センターを卒業することすらできずに挫折しました。  もちろん超能力には目覚めませんでした(笑)

投稿者::BAR/iconさん

エスパー清田が出てきます。
それはさておき。

当時小学校低学年だった私は真面目にプレーをしていました。
いつか超能力に目覚めるだろうと思って。

兄が連射コントローラーで次々とクリアしていくまでは。

私より連射コンの方が才能豊かなようです。

投稿者::つばささん

うろ覚えですが、確かこんな訓練内容だったと記憶してます

1.Aボタンを押すごとにランダムに点灯・消灯する赤いランプを
 念を送りながらAボタンを押すことで連続して点灯させる
2.裏向きに表示されたESPカードを透視してどのカードなのかを当てる。
3.5つのうちランダムに1つが点灯するランプが表示され、
 予知能力で次にどのランプが光るのかを当てる。
4.瞑想する。

その時はあまり疑問に思ってませんでしたが、後から考えてみると

1.どこに念力を送れば電気的なプログラムの結果が置き換えられるのか不明。
2.テレビに表示されてるものを透視できたとしてもテレビの中身が見えるだけではないのかと
3.よくよく考えるとやってることは2と変わらない
4.効果はあるのかも知れないけど端から見ると怪しい儀式

訓練が終わると(ゲーム上で)研究所の外に出て実地訓練みたいなのが始まった気がするんですが。
・透視能力を使ってカードゲームに勝つ
・街中で次に走ってくる車を予知する
・念力で噴水の水をだしたり鍵を開けたり

グラフィックが変わっただけでやってる事が変わりません

とまあ今となってはエスパーの中の人も仕事を選んでくださいと言いたくなる内容のゲームですが
超能力とかに憧れた小学生の頃にわざわざファミコンのゲームを探して手に入れたくらいです。
ええ、クリアしましたよ
念力で開けた扉の向こうから朝日が射してるエンディングは
そのイメージだけしか記憶に残ってません。

さて、クリアした私が超能力が使えるようになったかといえば…
聞かないでください



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